荒诞便利店 / AI影像短剧

多余的一把椅子

创意公司一间七人会议室 · 思辨 · 原创虚构AI策划

多余的一把椅子 作品视觉
作品档案 / 项目资料

一段故事,从具体的选择开始

每增加一把椅子会议分工就会改变,小团队开始重新审视“谁有资格发言”。

世界规则座位数改变会议章程的角色分配,而不是魔法改变身份
媒体状态策划资料已公开,视频待配置
01 / SYNOPSIS

故事介绍

每增加一把椅子会议分工就会改变,小团队开始重新审视“谁有资格发言”。故事发生在创意公司一间七人会议室。主要人物是主持人方箴、实习生木芷、设施员小费。作品并不依靠突然出现的万能答案推进,而是让人物面对一个具体且必须作出选择的难题:座位数改变会议章程的角色分配,而不是魔法改变身份。具体剧情从「第八把椅子」展开:方箴发现会议室突然多出一把椅子,会议程序却要求席位固定。接着在「轮流记录」中,小费解释家具调配出错,大家决定借机测试不同布局。当「七人与九人」出现时,团队重新分清表决权、旁听权与记录责任,不靠椅子赋权。人物的选择需要面对由此产生的实际代价,互相支持并不意味着没有分歧。最终一集「一张空椅的意义」呈现了新的关系:空椅保留给临时参与者,章程也增加了公开申请发言的办法。这份档案重点记录事件的原因、不同立场及解决办法,供分集创作时检验情节连贯性。

02 / PEOPLE & RELATIONS

人物关系

主主持人方箴主持人方箴
实实习生木芷实习生木芷
设设施员小费设施员小费

主持人方箴、实习生木芷、设施员小费在创意公司一间七人会议室因共同事件建立合作或分歧,关系随每次决策变化。

03 / EPISODE DIRECTORY

分集放映 · 第 6 集

EP 06 · 一张空椅的意义
本集视频尚未配置

这里展示完整剧情档案。站长上传具备合法授权的影片并登记固定媒体白名单后,才会显示播放器。

空椅保留给临时参与者,章程也增加了公开申请发言的办法。这一集把“一张空椅的意义”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。此时各方的限制逐渐清楚,解决问题需要承担实际后果,而不是简单依赖巧合。

EP 01第八把椅子

方箴发现会议室突然多出一把椅子,会议程序却要求席位固定。这一集把“第八把椅子”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。故事的矛盾由此展开,接下来的选择将对其他人物产生直接影响。

EP 02主持席移位

木芷坐到新椅后首次获得发言机会,众人才察觉旧规则遗漏新人。这一集把“主持席移位”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。故事的矛盾由此展开,接下来的选择将对其他人物产生直接影响。

EP 03轮流记录

小费解释家具调配出错,大家决定借机测试不同布局。这一集把“轮流记录”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。故事的矛盾由此展开,接下来的选择将对其他人物产生直接影响。

EP 04谁坐门口

记录席轮换让隐藏的工作量被看见,讨论效率却一度下降。这一集把“谁坐门口”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。此时各方的限制逐渐清楚,解决问题需要承担实际后果,而不是简单依赖巧合。

EP 05七人与九人

团队重新分清表决权、旁听权与记录责任,不靠椅子赋权。这一集把“七人与九人”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。此时各方的限制逐渐清楚,解决问题需要承担实际后果,而不是简单依赖巧合。

EP 06一张空椅的意义

空椅保留给临时参与者,章程也增加了公开申请发言的办法。这一集把“一张空椅的意义”作为事件中心,推动主持人方箴重新评估原先的判断;现场细节与人物对话提供下一步行动的依据。此时各方的限制逐渐清楚,解决问题需要承担实际后果,而不是简单依赖巧合。

04 / DESIGN NOTES

镜头与创作看点

视觉风格

冷暖交错的编辑电影感。以故事行动为中心,避免把画面概念误写成已经制作完成的镜头。

关键叙事节点

以「轮流记录」的关键线索为转折,并在「七人与九人」检验人物选择。